Симуляторы на пк 2014
Foxblade 4. Пытаясь вспомнить, что произошло и разобраться в ситуации, Алан бродит по городу. Франшиза Симс имеет внушительную базу верных поклонников уже не один десяток лет, а четвертая часть была выпущена для консолей последнего поколения. С одной стороны, игру перенесли на движок Frostbite и визуально, да и физически, она стала современнее, интереснее, привлекательнее. Если у вас есть напарник, готовый к этом долгому эпическому путешествию , обязательно попробуйте пройти ее вместе — это очень весело.
У рейтинга имеется система фильтров по жанру, что позволяет читателям сразу перейти к конкретным направлениям. Рейтинг обновляется на регулярной основе, в зависимости от актуальности, текущей популярности и статуса игры.
Рейтинговая система находится в стадии разработки, алгоритмы постоянно совершенствуются и оптимизируются. В скором времени будет внедрена система пользовательских рецензий и оценок. Год Только ожидаемые. Shovel Knight: Treasure Trove. Релиз Кооператив, Мультиплеер, Одиночная. Divinity: Original Sin Classic. The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Мультиплеер, Одиночная. Icewind Dale: Enhanced Edition.
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив. Child of Light. Кооператив, Одиночная. The Banner Saga. RPG Приключения Стратегия. NEO Scavenger. RPG Логическая Приключения.
Drox Operative. Age of Wonders III. Rollers of the Realm. Costume Quest 2. Our Darker Purpose. Original War. Borderlands: The Pre-Sequel. Styx: Master of Shadows. Sneaky Sneaky. Paper Sorcerer. Lords of Xulima. Etherlords II. RPG Карточная Стратегия. PC, Mobile. Actual Sunlight. A Bird Story. Vertical Drop Heroes HD. Одиночная, Кооператив.
The Yawhg. Always Sometimes Monsters. Визуальная новелла Хоррор RPG. Ryse: Son of Rome. Quest for Infamy. The Witcher Adventure Game. RPG Карточная Приключения. Mercenary Kings: Reloaded Edition. А дальше были Mass Effect: Andromeda и Anthem, эпический провал которых до сих пор выглядит, как страшный сон. Но, вернемся к Dragon Age: Inquisition. С одной стороны, игру перенесли на движок Frostbite и визуально, да и физически, она стала современнее, интереснее, привлекательнее. С другой, боевка получилась не совсем комфортной, обилие багов на релизе патчами их исправили негативно повлияло на оценки, упрощение систем прокачки персонажа и взаимодействия с компаньонами было воспринято в штыки.
И даже неплохая система управления Инквизицией и повышения ее влияния в мире, по аналогии с Mass Effect 3, не смогла отвлечь внимание от проблем. Можно ли назвать Dragon Age: Inquisition провальной и недостойной прохождения? Пройти ее мы все же советуем, это одна из самых ярких ролевых игр года. Действительно ли она хуже предыдущих частей? Отчасти да, но лучше ответьте на этот вопрос самостоятельно, пройдя их. Ведь часть аудитории поставила триквелу высокие оценки. Те, кто разочаровался в Dragon Age: Inquisition, с удовольствием вернулись в Divinity: Original Sin от компании Larian Studios, которая полностью посвятила себя этой ролевой серии и год за годом совершенствовала свои игровые системы.
Original Sin стала компиляцией всего самого удачного, что разработчики придумали со времен Divine Divinity года выпуска. По сюжету в одиночном режиме мы управляли двумя персонажами, а в мультиплеере только одним.
Одна из ключевых фишек игры — интерактивность окружения. Персонажи при наличии достаточной силы могли поднимать любые предметы и использовать их, например, с тактической целью или для крафта. Большую роль в боях играли стихии — вода побеждала огонь, ветер раздувал пламя и так далее. Механики были продуманы до мельчайших подробностей. Поэтому даже стоящие рядом с пламенем воины были уязвимее к огню, а намокшие противники страдали от заклинаний воздуха.
Диалоги были хорошо проработанными, вариативность была на высоком уровне. Поэтому в общении между персонажами нужно было тщательно выбирать ответы, развивая их личность и получая различные бонусы. Успех первой Original Sin позволил Larian Studios выпустить продолжение в году.
Пожелаем разработчикам удачи. А если вы заинтересовались, обязательно ознакомьтесь с серией Divinity, начиная, например, со второй части, вышедшей в году. Успех Wolfenstein года, при помощи которого Activision хотели возродить угасшую легендарную серию, не был ошеломительным.
Любителям шутеров, конечно, понравилось бегать с автоматами и мочить злых нацистов. Но продажи были далеко не самыми внушительными. Спустя некоторое время, судя по всему, права на серию выкупила компания Bethesda и незамедлительно поручила разработку новой части свежеобразованной студии MachineGames.
По словам самих разработчиков, они фанатели от оригинальных частей Wolfenstein и хотели представить новое видение игры, реализовав самые смелые свои задумки. Что ж, задумки и правда были очень смелыми. Во-первых, действие игры перенесли в альтернативную вселенную, где нацисты победили и развернули свою военную машину на полную катушку, создавая мощную робототехнику и захватывая все новые территории.
Антиутопический мир игры наполнили жестокостью и sci-fi элементами. Главный герой сам учинял кровавую расправу над нацистскими солдатами и принимал участие в кат-сценах, которые не рекомендуются для просмотра слабонервным игрокам. Став своего рода перезапуском, Wolfenstein: The New Order получил очень высокие оценки от критиков и понравился простым геймерам. Игра получила множество наград от разных изданий, в том числе «Лучшая игра года» и «Лучший шутер». Спустя год разработчики выпустили самостоятельное дополнение The Old Blood, которое стало приквелом к основной истории — обязательно сыграйте, если захотите познакомиться с этой серией.
Ну и, как мы уже знаем, сейчас серия Wolfenstein в самом расцвете, ее игры выходят регулярно и не перестают удивлять своим качеством за исключением кое-какого спин-оффа, о котором мы рассказывали в обзоре. Можно ли сделать игру по вселенной Властелина Колец, не добавив в нее Арагорна, Леголаса, Гимли, Гендальфа или хотя бы хоббитов? Оказывается, можно. Правда, для этого придется слегка отойти от канонов, оставив лишь основную сюжетную канву и свободно интерпретировав некоторые известные по книгам Толкина моменты.
Уж эти ребята знали, как создать мрачную атмосферу, каким образом сделать искусственный интеллект реально опасным и что добавить в игру, чтобы игроки не теряли заинтересованности в прохождении до самого финала. В Middle-earth: Shadow of Mordor мы познакомились со следопытом Талионом, в которого вселился дух эльфа Келебримбора, создавшего Кольца Власти. Дополняя друг друга, персонажи начали мстить оркам, уничтожая одного их главаря за другим.
Игровой процесс строился на исследовании мира и экшен-сражениях с противниками от третьего лица. Боевка была не слишком мудреной, но благодаря хорошей физике и отлаженным механикам ощущалась очень даже неплохо. Высокие оценки и неплохие продажи позволили Monolith Productions продолжить работу над серией и выпустить успешный сиквел в году. Стоит также вспомнить, что за два года до релиза Shadow of Mordor студия уже имела дело со вселенной Властелина Колец.
Игра в целом получилась неплохой, но ее угробил маркетинг — выпускать на рынок платную MOBA, когда в конкурентах у нее бесплатные Dota 2 и League of Legends, было слишком самонадеянно, даже не смотря на громкий тайтл.
Лучшая ролевая игра года. А те, кто с этим поспорят, получат по шее от Баттерса и Картмана.
С момента анонса в году стало ясно — проект получится очень крутым. Игра и правда получилось крутой. Имея 2. Без внимания не остался ни один персонаж. Разработчики закрутили лихой сюжет и удачно вписали в него безымянного персонажа, попавшего под контроль игрока. Пошаговые сражения были полны сюрпризов и интересных ситуаций.
Лор сериала просматривался в каждом квадратном метре. Чуть ли не каждую минуту фанаты могли найти ту или иную отсылку к оригинальным мультам. Разнообразие геймплейных механик и локаций поражало воображение.
Мы побывали даже в Канаде и на борту космического корабля, предварительно насладившись огромными порциями отборного юмора. Как минимум, вы познакомитесь с необычным юмором и станете свидетелем ситуаций, которые не могли бы представить в самых смелых фантазиях.
Кроме того, вам точно понравится ролевая составляющая игра и ее пошаговые битвы. Настал черед регулярной рубрики, в которой мы рассказываем о парочке самых ярких инди-игр года, геймплей которых впечатляет и не устаревает. На этот раз речь пойдет об играх с кардинально разной атмосферой и посылом. Начнем с This War of Mine. Вероятно, это самый реалистичный симулятор выживания в условиях городской войны. Вдохновившись событиями, произошедшими во время осады Сараева годов, разработчики показали все ужасы войны на примере простых людей, которые пытаются протянуть хотя бы еще один день.
В этой игре мы собирали припасы, следили за физическим и душевным состояние персонажей, обустраивали убежище, сталкивались с бандитами, изо всех сил пытались сохранить всех подконтрольных персонажей. Но в каждом прохождении неумолимо сталкивались с жертвами и с тяжелым сердцем двигались к финалу. Это одна из игр, которая навсегда остается в памяти и накладывает значительный отпечаток на восприятие мира.
В хорошем смысле.
А Goat Simulator стала настоящим открытием в жанре забавных симуляторов. Предложив нам управлять вертлявым, упитанным козликом с длинным языком и бесстрашным характером, разработчики из студии Coffee Stain Studios неожиданно столкнулись с мировой популярностью и миллионами хвалебных отзывов.
При помощи неуязвимой тушки главного персонажа игроки устраивали хаос в небольшом городке, выводя из себя людей, ломая чужое имущество и выполняя невообразимые пируэты на трамплинах. Геймплей был очень задорным, даже несмотря на обилие багов и несовершенство графики. В будущем такой успех позволил Coffee Stain Studios создать интересный симулятор Satisfactory и издать чрезвычайно популярный кооперативный экшен Deep Rock Galactic почитайте о нем в нашем обзоре.
Укажите адрес электронной почты, чтобы завершить регистрацию. Начав играть вы принимаете правила пользования и конфидециальности. Информация о дальнейшем восстановлении пароля была отправлена на введённый вами адрес э-почты. Подписаться на уведомления о главных новостях, халяве и конкурсах? Нет Да! Подборка лучших игр, которые вышли в далеком году — читайте, выбирайте, с удовольствием играйте!
Hearthstone Дата выхода: 11 марта года Именно в марте года в релиз официально вышла самая популярная карточная коллекционная игра, многие годы доминировавшая в своем жанре из-за отсутствия конкуренции. Dark Souls II Дата выхода: 11 марта года Сиквел игры, из-за которой были сломаны тысячи джойстиков и разбиты сотни клавиатур. Titanfall Дата выхода: 14 марта года После того, как Винс Зампелла и Джейсон Уэст, основавшие Infinity Ward, разругались с Activision, с любимым делом они не завязали.
Far Cry 4 Дата выхода: 18 ноября года Одна из лучших частей серии, несмотря на то, что некоторые фанаты были разочарованы. Dragon Age: Inquisition Дата выхода: 18 ноября года Третья часть серии Dragon Age, ознаменовавшая падение авторитета компании Bioware.