Как пройти игру механическая коробка
![Как пройти игру механическая коробка](https://exhiberexpo.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/bihetis.jpg)
Прыгайте в ведро и спускайтесь на нижнюю крышу. Проволочные головоломки англ. Это и есть Момо. Вы найдете его слева от круглой пусковой установки недалеко от контрольной рубки.
Обычно курсор имеет вид кольца. В местах экрана, где есть проход на другие локации, кольцо подсвечивается. Если курсор превратился в руку — передмет можно взять, если он стал похож на вилы — нужно подействовать на это место напрямую или при помощи какой-то вещи из багажа: поднять чемодан или дернуть рычаг, или, выбрав в инвентори отвертку, закрутить болт, или вставить музыкальный цилиндр в проигрывающий механизм.
Превращение курсора в лупу означает возникновение одной из двух возможностей: 1 рассмотреть предмет приборную доску, содержимое шкафа и т. Инвентори, который героиня носит за пазухой, появляется по нажатию привычного Escape или просто по нажатию правой кнопки мыши. Багаж разделен на две части: в одной хранятся носители информации — заметки, факсы, газетные вырезки, книги, в другой лежат обычные квестовые вещи — разводные ключи, отвертки, кусачки, а иногда и птичьи яйца или хрустальные фужеры.
Для перехода между ними служат расположенные наверху стрелочки. Обратите внимание на слово " Menu " наверху инвентори — это выход в главное меню игры спасти — загрузить — выйти. Для сложных действий сначала выберите из инвентори нужный предмет — он появится в рамочке внизу слева экрана, — а затем щелкните мышью в нужном месте.
Особенность багажа нью-йоркского адвоката Кейт по сравнению с рядовыми праздношатающимися личностями которые не в состоянии оплачивать счета, а только ищут приключения на свою голову — наличие среди вещей мобильного телефона.
На входящие звонки умная девушка отвечает сама, номера исходящих предстоит набирать вам, точно так же, как на обычном телефоне. Не стоит недооценивать этот агрегат — часто именно сделанный вовремя звонок позволяет Кейт получить нужную информацию и продвинуться дальше по сюжету.
Общение с встречными NPC организовано просто. Кейт выбирает тему из блокнота, после чего обмен репликами идет автоматически. Тем немного, в редких случаях больше шести-семи. Самые полезные — слова mission задание и help помощь. Обычно именно они позволяют получить нужную информацию от собеседника. Набор тем пополняется по мере сбора данных об окружающем мире. Приготовьтесь, что иногда для решения проблемы с одним и тем же персонажем приходится говорить по несколько раз.
И последнее: двойной щелчок мыши пускает Кейт бегом, что ускоряет передвижения героини и бережет нервы играющих.
Щелчок правой кнопки мыши позволяет прервать прослушивание реплики собеседника, которую вы не хотите слушать до конца, позволяя проскакивать при необходимости диалоги. Начинаем игру. К прохождению приложено несколько сохраненных в ключевых точках прохождения игр.
Первая игра — перед началом путешествия. Все дела Кейт во Валадилене сделаны, остается только отдать Оскару билет, и путешествие начнется! Вторая игра — Баррокштадт перед Великой Стеной. Ситуация аналогична — можно пойти погулять по локации, а когда надоест, зайти в вагон, отдать билет машинисту и смотреть ролик о переезде на следующую локацию.
Третья игра — Кейт в летающем корабле на заброшенном космодроме. Для начала путешествия в Аралбад нужно просто дернуть рычаг рядом с автопилотом. Четвертая игра — необходимо выйти из столовой, мимо портье пройти на выход из гостиницы и зайти в летающий корабль, стоящий за фонтаном. Дальше послушайте прелюбопытный телефонный звонок Оливии и наслаждайтесь путешествием и концертом знаменитой певицы.
Пятая игра — за стеклянной дверью на пирсе стоит скамейка. А на ней сидит Ханс Воралберг. Заговорите с ним — события пойдут своим чередом, приведя Кейт к точке выбора, а вас — к просмотру экспрессивного финального ролика.
Вы обнаружите сохраненки, отправившись по этому адресу. Кейт стоит в холле гостиницы. Посмотрите на доску объявлений clipboard на стене справа. Щелкните, чтобы взять брошюру. Пролистайте ее, обратив внимание на статью об автоматическом ключе automaton key. Попробуйте поднять чемодан с пола — не получается: Кейт, до того безропотно доволокшая его до гостиницы, забастует, сказав, что он слишком тяжел.
Идти куда-то, бросив багаж, не годится. Нужна помощь. Попробуем позвать портье. Для этого подойдите к столу дежурного. Посмотрите — рядом со звонком лежит ключ key. Возьмите его и заведите механизм. Теперь нажмите красную кнопку. Раздастся звон, появится дежурный.
Обратите внимание на мальчика Момо Momo , который сидит за столом в дальнем углу комнаты и возится с четырьмя шестеренками. Поговорите с ним. Поговорите с дежурным.
В каждом разговоре стоит обсуждать все возможные темы, я же буду в дальнейшем указывать ключевые слова, без которых не обойтись. Итак, говоря с дежурным, выберите из блокнота Kate и help.
В результате дежурный возьмет ваш чемодан и проводит в отведенную Кейт комнату. В комнате подойдите к тумбочке, на которой лежит факс fax. Обратите внимание на номер на нем. Позвоните в офис, набрав Поговорите с мистером Марсоном.
Получив начальственные указания, выходите из комнаты. Спускайтесь вниз, в уже знакомый вестибюль гостиницы. Пройдите в угол, где сидел мальчик Момо.
Подымите четыре шестеренки — две с крышки стола и две с пола. Подойдите к дежурному и поговорите с ним, выбрав темой задание — mission. Он даст вам второй факс, который только что пришел на имя Кейт. После этого можно уходить из гостиницы. Когда Кейт попадает на улицу во второй раз, городок предстает совершенно в другом виде. Выглянуло солнце, горный воздух кажется свежим и прозрачным, а старинные кирпичные домики вдоль единственной улицы — особенно милыми и уютными.
Валадилен дремлет: обычные городские звуки — автомобильные гудки, шум голосов — отсутствуют, только щебечут птицы… Поверните налево по главной улице и пройдите два экрана. У входа в пекарню стоит булочник — поговорите с ним.
Он расскажет, что владелица завода Анна Воралберг, которую уважали и чтили все жители городка, умерла два дня назад. Именно ее похороны видела Кейт по прибытии в город. И сегодня объявлен траур, что означает, что все заведения в городе закрыты. Поскольку подписание договора по-прежнему актуально, теперь нужно встретиться с нотариусом покойной Анны и провести с ним переговоры. Нотариус живет в доме левее булочной. Идите туда. Посмотрите на скамейки — на левой увидите газету.
Возьмите, просмотрите ее. Теперь идите к двери на высоком крыльце. На стене слева находится человекообразный агрегат. Дерните рукоятку на груди агрегата. Автомат проявит признаки жизни, скосив глазки и выставив манипулятор.
Суньте ему в манипулятор полученный в гостинице второй факс , а затем дерните за большой рычаг справа. Он зажурчит, изучая верительные грамоты Кейт, потом откроет дверь. Заходите внутрь. Идите направо, после чего заходите в левую дверь.
За столом Кейт ждет нотариус. Он предложит ей присесть — разговор будет долгим. Выберите среди тем привычную mission. Нотариус передаст вам бумаги , прочтите их. Оказывается, у Анны есть наследник — ее родной младший брат Ханс , которого все считали давно погибшим. Умершим его объявил обиженный отец, когда несколько десятилетий назад Ханс оставил семейный бизнес и покинул Валадилен.
Но сестра и брат продолжали переписываться, Ханс жив, хотя известно только, что его следы затерялись где-то в направлении Сибири. Если вам нужно узнать больше, нотариус рекомендует вам посетить фабричную контору и покопаться в архиве. Да, кажется, подписать этот контракт будет не так-то просто! Выходите из кабинета нотариуса. Подойдите к двери, там в держалке для зонтиков стоит нужная вам, чтобы попасть на территорию завода, рукоятка. Возьмите ее. Выходите из дома и идите направо. Через два экрана своим звонком Кейт осчастливит заскучавший в одиночестве Ден.
Послушайте разговор. Посмотрите на темную стену справа, за которой виднеются заводские здания. За фонарем находится полускрытая дверь. Идите к ней. Поверните ключ на фигуре внизу. Потом приладьте к верхней фигуре рукоятку , взятую из зонтичницы у нотариуса. И, наконец, дерните рычаг — дверь и откроется! Заходите внутрь — через экран вперед вас ждет хитрая развилка у фонтана. Поверните по крайней правой дорожке и идите вперед до здания усадьбы.
Передняя дверь на замке, так что начинайте обходить ее, идя направо три раза подряд. Обратите внимание на раздвижную подъемную лестницу. Выглядит перспективно, вот только беда — у Кейт нет ключа. Идите дальше, все равно, вперед или направо, пока не увидите занимающегося прополкой садовника. Если желаете — можете пообщаться. Потом поворачивайте налево и заходите в ворота , ведущие в лабиринт из подстриженных кустов.
![Как пройти игру механическая коробка](https://appleinsider.ru/wp-content/uploads/2017/01/Mechanical_Box_1-1.png)
Далеко ходить не придется. Дальние ворота вглубь лабиринта на замке, а вот ближние раскрыты. Проходите внутрь, там найдете маленький фонтанчик , а в нем при пристальном рассмотрении обнаружится ключ. Это — искомый ключ от раздвижной лестницы.
Выходите из сада и идите снова к задней стене дома. Используйте найденный ключ на механизме лестницы и карабкайтесь наверх, в чердачное окно. Попав в помещение, осмотритесь. Идите налево. Пролистайте дневник Анны — та до последнего дня мечтала о встрече с любимым братом. Идите два раза направо. В темном закутке за шкафом рядом с предметом, накрытым белым чехлом поищите курсором проход.
Входите — там темно, но где-то в верхней правой половине экрана прячется выключатель от электрической лампочки. Да будет свет! Вместе со светом возникает уже знакомый нам мальчик Момо. Момо даст вам лист бумаги и попросит нарисовать рисунок мамонта Mammoth picture.
Идите снова в закуток с лампочкой за шкафом. Осмотрите деревянную балку справа наверху: на ней имеется нечто, напоминающее вырезанные контуры мамонта. Приложите сверху бумагу и сделайте отпечаток. Вернитесь к Момо и отдайте ему сомнительный результат своей деятельности. Но он останется доволен, теперь Момо и Кейт друзья навек, и он готов рассказать Кейт тайну пещеры, где хранится загадочная кукла мамонта.
Но такое не описать словами — это надо видеть, и Момо приглашает Кейт последовать за ним. Слезайте с чердака, идите к фонтану и затем выходите за ворота фабрики, потом двигайтесь к дому нотариуса и дальше, пока не увидите отпирающего калитку Момо. Обратитесь к нему щелкните мышью и снова идите за ним дальше, через мост, по горной тропинке, мимо лодки, до тех пор, пока опять не увидите Момо, сидящего на камне. Поговорите с ним, хотя большого толка от этой беседы не будет, затем идите направо, к плотине.
Подойдите к поворотному механизму и попробуйте ручками слабосильной Кейт сдвинуть колесо. Не получается. Вернитесь к Момо и попросите помощи help. Момо — он сильный! Вот только не очень ловкий — рукоятка рычага сломалась. Щелкните мышью на сломанной рукоятке broken handle. Возвращайтесь к лодке и при помощи взятого обломка выудите из воды весло paddle слева от нее. Сама Кейт подъем весла не осилит. Снова идите к Момо и попросите помощи help.
Теперь, используя весло как рычаг, он сможет поднять дамбу. После того как вода уйдет, спускайтесь вниз налево к камню — насесту Момо и двигайтесь вглубь по дороге. Она приведет вас в пещеру с древними наскальными росписями на стенах. Двигайтесь вглубь, пока не найдете и не возьмете в инвентори древний артефакт, сыгравший важную роль в жизни Ханса — куклу мамонта.
Теперь можно идти снова на фабрику. По пути Кейт ответит на телефонный звонок подружки Оливии.
На фабрике у фрнтана поверните на вторую дорожку слева. Она приведет вас к пандусу, на котором стоит большой цилиндр. Под третьей лампой справа увидите рычаг, дерните за него.
Цилиндр уедет вглубь фабрики. Возвращайтесь к фонтану и идите по крайней левой дорожке. Она приведет вас к цеху у водяного колеса. Да, зрелище рядов слегка поржавелых человекообразных автоматов с нахлобученными шляпами-цилиндрами — это не для слабонервных! Войдя, поверните направо. В дальнем углу зала с роботами направо сзади находится полукруглая деревянная дверь.
Заходите туда. Проходите один экран вниз. Справа наверху висит ручка на цепочке. Выедет чудной механизм, попадет в маленькое колесо, и большое колесо за окном опустится в воду, при этом начав вращение. Теперь есть энергия.
![Как пройти игру механическая коробка](https://i.ytimg.com/vi/ddFTMwsv1Wg/maxresdefault.jpg)
Дерните рычаг на полу слева, чтобы передать ее на главный коленвал или как еще может зваться эта хитрая штуковина. Выходите назад в зал с механизмами. Вернитесь ко входу с улицы и идите налево — под железной лестницей, дальше, пока не увидите знакомый цилиндр на кирпичном пандусе. По пути Кейт позвонит мама, главная новость которой — знакомство с русским оперным певцом Френком Малковичем запомните это!
Чтобы сдвинуть цилиндр с кирпичной подставки, нужно покрутить ручку у стоящего рядом автопогрузчика. После этого агрегат подхватит цилиндр и отвезет к столам с рядами автоматов в цилиндрах в смысле шляпах. Погрузчик, отвезя цилиндр, вернулся на место. В стене за ним имеется дверь, заходите туда. Вы попадете в мастерскую, главной достопримечательностью которой является висящий под потолком незавершенный аутоматон по имени Оскар. Обойдите раму, на которой он подвешен, и зайдите сзади. Покрутите ручку лебедки , к которой ведут натянутые тросы, — Оскар опустится на стол.
Оказывается, у него нет ног! Поговорите с Оскаром. Он знает Ханса как своего создателя. Оскар — инженер поезда, который тоже построен по разработкам Ханса. Куда едет поезд? После обсуждения темы production Оскар даст Кейт свою идентификационную карту , чтобы при изготовлении ног не вышло ошибки. Выходите в зал. Теперь Кейт нужно подняться вверх по металлической лестнице слева от выхода на улицу.
Сначала загляните в помещение наверху лестницы — там найдется много интересного касательно Анны и Ханса.
Войдя, идите направо. Рассмотрите книжный шкаф. На верхней полке дотроньтесь до второй книги справа — средняя полка повернется, открыв тайник с фонографом. Возьмите из него музыкальный цилиндр. Подойдите к письменному столу. Можно просмотреть бумаги и чертежи чудо-поезда. Увы, как показывают документы, Анна со своей фабрикой была в долгах — вокруг счета и счета… Выходите из комнаты и идите по мосткам налево, пока не дойдете до пульта управления на платформе.
Теперь дерните крайнюю правую нижнюю ручку номер 3 в положение " on" — засветится красный огонек. Вставьте в средний слот идентификационную карту Оскара. При помощи левой черной ручки внизу в центре вращайте барабан слева, пока сверху не окажется светлая золотая пластина. А теперь дерните правую черную ручку внизу в центре, запустив тем самым непростой производственный процесс по изготовлению оскаровых ног.
Да, папе Карло такое и не снилось! Спускайтесь вниз в машинный зал, где в правом ряду найдете трофеи — нижние конечности своего будущего машиниста.
Берите и несите их владельцу. Тот, верный долгу, немедленно отправится на платформу к поезду. Выходите с фабрики на главную улицу городка. Теперь путь Кейт лежит в другую сторону — мимо отеля, наверх по холму до церковных ворот. Заходите в ворота. В очередной раз зазвонит телефон — мистер Марсон желает иметь немедленно подписанный контракт! Что сказать? Закончив разговор, идем направо, затем вперед. Таким образом обойдя церковь сзади, заходим в заднюю дверь комнаты священника.
Идите направо. Дотроньтесь до распятья на стене. Возьмите ключ за ним. Осмотрите комод, стоящий слева. Используйте ключ на замочной скважине справа вверху. Откройте ящики: во многих лежат музыкальные карты , можно взять их все, хотя Кейт нужна только отмеченная фиолетовым цветом purple. Когда вы откроете третий ящик, можно будет повернуть рукоятку сбоку комода: при этом ящик выдвинется дальше, открыв потайное отделение.
Возьмите из него большой ключ и письмо священника. Выходите из комнаты и возвращайтесь к предыдущей двери один раз влево. Сбоку на стене вы увидите разобранный механизм — как раз шестеренками от него забавлялся Момо в начале игры. Соберите механизм. Это легко — поставить на неправильное место шестерни вам просто не разрешат. Закончив ремонт, дергайте за рычаг сбоку и поднимайтесь в лифте наверх башни. Подойдите к музыкальному роботу. Рассмотрите его крупным планом.
Опустите в прорезь в спине фиолетовую музыкальную карту. Колокола зазвонят, и в ответ на музыку скульптура на фамильном склепе Воралбергов обнажит голову, сняв шляпу.
В шляпе видна прорезь для ключа. Спускайтесь с башни и мимо входа в церковь налево идите к склепу. Поверните ключ , взятый у священника в комоде, в скважине в шляпе — решетка опустится, открыв вход в склеп. Спускайтесь вниз. Проходите вперед и исследуйте склеп Ханса Воралберга. Дерните за ручку, выкатив гроб. Как мы и знали, владельца там нет.
Зато есть еще один музыкальный цилиндр и старая газетная вырезка. Возьмите их и выходите из склепа. Теперь путь Кейт снова лежит на фабрику, где сначала нужно зайти в заводское здание, подняться вверх по металлической лестнице и зайти в дверь прямо над ней.
Там подойти к фонографу , стоящему на средней полке шкафа, и вставить туда цилиндр , найденный в могиле Ханса. Посмотрите сцены прошлого, которые оживут перед вами. Не правда ли, многое становится ясным?
После окончания сцены возьмите фигурки Анны и Ханса с крышки фонографа. Выходите назад к фонтану. Теперь Кейт надо от фонтана повернуть по второй дорожке направо.
Этот путь приведет ее к перрону поезда, о котором говорил Оскар. Поднимайтесь на платформу и заходите на вокзал. Идите к металлическим ступеням поезда. Поднимайтесь и заходите в вагон.
Говорите с Оскаром. Выберите тему mission. Оскар — страшный формалист, и чтобы поезд отправился в путь, Кейт должна позаботиться обо всех необходимых бумагах. Во-первых, это билет. Выходите из вагона и идите налево до будки билетера, где уже сидит все тот же Оскар.
Снова выберите mission в разговоре с ним. Возьмите билет и документы. Теперь на документах нужна виза. Получить ее можно у единственного известного нам в городе официального лица — нотариуса. Выходите с платформы и идите к нему в дом. В приемной идите направо и посмотрите на стол. Поднимите шляпу на стоящей фигурке и вылейте туда чернила из чернильницы с чердака.
Положите документы под печать и нажмите красную кнопку. Машинка поставит штемпель , что и надо было. Возвращайтесь к поезду. Прежде чем зайти в вагон, перейдите по ступеням тамбура на другую сторону платформы и пройдите вперед, к голове поезда мимо урны. У стены стоит странный механизм, формой напоминающий пианино.
Именно он заводит механический поезд winding machine. Сначала покрутите колесо. Потом дерните рычаг сбоку. Используйте колесо снова, чтобы убрать ключ. Теперь идите в вагон. Но и это не все. Ханс предусмотрел довольно странные условия отправления поезда: определенные предметы должны быть установлены на отведенные им в поезде места. Проходите мимо Оскара вглубь вагона до тамбура с круглым столиком-фонографом в центре.
На это круглое основание поставьте фигурки Анны и Ханса с проигрывателя из шкафа. На постамент у стены справа установите игрушку мамонта. И, наконец, поставьте в шкаф оба имеющихся у вас музыкальных цилиндра. Теперь идите к Оскару, отдавайте ему документы с печатью и билет.
Поезд отправляется! После долгого пути на восток поезд наконец остановился. Где мы? Это — вокзал-оранжерея знаменитого в прошлом своим университетом города Barrockstadt. Студентов в здешнем когда-то многолюдном университете теперь можно пересчитать по пальцам, а вокзал заперт, потому что поезда уже много лет не ходят.
Начинаем осматриваться. Сначала поговорите с Оскаром — он откажется покидать поезд, считая, что это может оказаться ему вредным. Спускайтесь на платформу и идите налево. Пересеките прямо мост и продолжайте идти налево, пока на берегу канала не увидите смотрителя станции.
Поднимите крюк , который валяется на песке перед смотрителем. Теперь поговорите с ним. Спросите о птицах birds. Вы в первый раз услышите о кукушках , больших и агрессивных птицах, которые при контакте с ними оказываются настоящим кошмаром. Возвращайтесь к мосту и идите по нему направо. Потом двигайтесь вперед по ходу поезда, пока в конце платформы вы не увидите телефонную будку со сломанным аппаратом.
Рассмотрите табличку над телефонной трубкой. Наберите этот номер с мобильника Кейт и прослушайте инструкции, касающиеся подъема и спуска воды в канале. Через мост вернитесь к поезду и пройдите по ходу вперед. Спереди вокзал открыт, и вы сможете пройти вдоль путей, рассматривая живописные руины за каналом.
Впереди Кейт увидит заводящий механизм winding machine для поезда вроде того, что был во Валадилене. Остается главный вопрос — каким образом подтащить к нему поезд?
Возвращайтесь, и когда вы будете проходить мимо вагонов, вас окликнет Оскар. Оказывается, ректорат университета прослышал о прибытии поезда и теперь хочет самолично побеседовать с Кейт. Проходите снова на мост и направо, чтобы увидеть, что двери вокзала распахнуты и выход свободен. Прежде чем идти в университет, пройдите ко платформе у выхода направо и вниз в другую сторону от телефонной будки. Двигайтесь, пока не увидите в канале баржу с пожилой колоритной супружеской парой на ней — муж говорит на невообразимом русско-французском диалекте, жена перетолковывает его слова на английский.
Поговорите с ними и попросите помощи help. Они согласятся подтянуть при помощи баржи ваш поезд до заводящего механизма, но не бесплатно. Цена — долларов, которых у Кейт, увы, нет. Может, деньги найдутся в ректорате? Выходите с вокзала и через скверик по парадной лестнице со скульптурами мамонтов заходите в университет. С наглым приставалой у лестницы беседовать не стоит — ничего путного этот тип не скажет.
Заходите в здание. Впереди — лестница в лекционную аудиторию, Кейт пока туда не надо. Поворачивайте в левое крыло. Первая дверь на вашем пути — библиотека. В ней два яруса с миллионом книг и крупнокалиберными изречениями на латыни в видных местах.
На верхнем ярусе надо залезть по лестнице наверх и взять книжку , которая стоит вверх ногами. Внизу, на читальных столах, нужно взять другую книжку в синем переплете. В результате Кейт узнает все о нравах и пристрастиях амерзонских кукушек и о том, что в оранжерее Баррокштадта имеются посадки неких любимых птицами экзотических растений. Выходим из библиотеки и продолжаем путь до двери в торце левого крыла, где располагается ректорат. Заходите и говорите с комичной троицей, сидящей за столом.
Привыкшие к ничем не нарушаемому покою, ученые мужи считают прибытие поезда угрозой своему благополучию и просят Кейт как можно скорее увести его прочь. В разговоре обязательно затроньте темы money денег и Sauvignon. Ректоры согласятся дать Кейт требуемую сумму в долларов, если она исхитрится починить музыкальный автомат авторство Ханса Воралберга безошибочно распознается с одного взгляда перед входом в университет. Выходите от ректоров и идите в другое крыло коридора, пока не наткнетесь на профессора Рона , влюблено разглядывающего скелет некоего ископаемого.
Поговорите с ним, в обязательном порядке упомянув Ханса Hans и Sauvignon. Похоже, последняя тема относится к числу скользких — нас снова отослали куда подальше, в этот раз к станционному смотрителю.
Возвращаемся на станцию к последнему. По пути Кейт получит звонок из офиса от начальства. Вздыхаем и начинаем разговор о Sauvignon со смотрителем. Тот воспринимает тему прямо-таки болезненно. Разговор прерывается. Идем на мост с развилкой, чтобы снова столкнуться на нем со смотрителем. Делаем еще одну попытку расспросить человека о Sauvignon. Ну и дела, нас снова послали к профессору Рону.
Чтобы заинтересовать палеонтолога, перед очередным заходом на университет зайдите в поезд и возьмите древний артефакт — куклу мамонта. В университете дайте куклу профессору. Да, теперь точно известно — Ханс был тут!
![Как пройти игру механическая коробка](https://i.ytimg.com/vi/L2N9HyWqj6Y/maxresdefault.jpg)
Профессор счастлив увидеть куклу мамонта , он просит Кейт одолжить ее ненадолго для изучения и обещает пригласить девушку на свою лекцию о древних мамонтоводах юколах , потом открывает дверь своей лаборатории, которая находится в торце правого коридора. Идите вслед за ним.
В шкафу слева от входа возьмите третий музыкальный цилиндр. Потом на столе слева в передней части лаборатории позаимствуйте щипцы и стоящую там же бутылку. Снова спросите профессора о Sauvignon. Тот снова пойдет плести речь об ошибке в книге. Идем в ректорат. Спрашиваем о том же. Оказывается, три головы не всегда лучше, чем одна — ректора раскалываются и наконец-то признают, что да, такое диво в оранжерее есть, из его плодов гонят самогон, но все это скрывают, так как огласка может повредить репутации университета.
Ну и ну! Возвращаемся на вокзал. Обращаемся к начальнику станции. Поняв, что Кейт в курсе происходящего, тот соглашается открыть двери оранжереи. Идем вслед за ним на дальнюю сторону моста налево и дальше по изогнутой аллее. Проходим в открытую дверь. Идем два раза налево до усыпанных красными ягодами кустов. Это и есть наша цель. Возвращаемся через оранжерею к мосту, но не поднимаемся на него, а идем по платформе направо, до того места, где под лестницей сидят несколько амерзонских кукушек.
Киньте им ягоды и лезьте наверх, до расположенного в механической птице гнезда. Щипцами просто рукой не дотянуться возьмите из гнезда розовое яйцо. Спускайтесь вниз и идите к музыкальному механизму перед университетом. Когда Кейт пойдет через мост, начальник станции сунет ей небольшую взятку за молчание — бутыль вина.
Проходите по мостику и обходите его слева, пока не увидите дверь, которую можно рассмотреть поближе. Поместите яйцо кукушки в слот в качестве противовеса. Крутаните колесо. Дверь распахнется. Заходите внутрь и спускайтесь вниз по лесенке. Внизу единственное, что нужно сделать — дернуть большой рычаг справа, после чего безупречно отлаженный механизм Ханса заработает, и механические скрипачи снова взмахнут смычками.
Выходите, идите в ректорат и забирайте честно заработанные деньги money. Возвращайтесь к барже с забавными супругами муж явно присутствовал в Вавилоне при сцене смешения языков. Отдайте им деньги. Вам дадут ключ от запертой панели на том же агрегате, где находится сломанный телефон. Идите туда по перрону вперед до упора. По пути раздастся телефонный звонок от мамы.
Кажется, ее знакомство с Френком Малковичем становится чем-то большим, чем просто знакомством. Но пора заняться шлюзом, обеспечив проход баржи. Отпираем консоль с помощью ключа. Набираем на ней Возвращайтесь к барже, говорите с моряками. Тема беседы — замки locks. Баржа поедет, идите назад к консоли. Теперь наберите на ней Переходите по мосту на перрон между поездом и баржей.
Снова обратитесь к судовладельцем, спросив о помощи help. Муж бросит вам цепь , к которой надо прицепить крюк. После этого начнется ролик, где показывают, как доблестные баржеводы волокут поезд и ставят его точнехонько напротив заряжающего устройства.
Направляемся туда. В это время на мобильник поступает звонок от профессора Рона, который сдержал обещание предупредить Кейт о начале своей лекции, посвященной затерянному в просторах Сибири мифическому народу мамонтоводов — юколах.
Идите в университет, по левому витку центральной лестницы поднимайтесь в лекционный зал и слушайте рассказ о том, что, может быть, не все мамонты погибли во время последнего наступления ледников. И одно из доказательств тому — найденная в альпийской пещере ваша кукла. Так вот на поиски какой мечты о живых могучих гигантах устремился на восток Ханс! По окончании лекции спускайтесь на первый этаж и зайдите в лабораторию профессора Рона.
Возьмите со стола его заметки. Не забудьте свой талисман — куклу мамонта. По тамбуру перейдите на другую сторону путей и подойдите к зарядному устройству, стоящему в голове поезда.
Как и прежде, сначала крутаните колесо , затем дерните рукоять справа. Обратно штырь спрячется сам. В это время раздастся третий по счету звонок от Дена: тот раздражен, что Кейт застряла непонятно где в этой Европе и готов приревновать ее даже к аутоматону Оскару.
Зайдите в вагон и установите фигурку мамонта на ее законное место на подставке. Прослушайте на фонографе музыкальный цилиндр , найденный в лаборатории профессора Рона.
Затем поставьте его в шкаф. Попробуйте поговорить с Оскаром, выбрав темой mission. Тот обрадует вас сообщением, что поезд готов двигаться дальше. Займите места! Увы, проехав несколько десятков метров, поезд снова встает.
Выходите на платформу направо , чтобы узнать, в чем дело. В будке найдете Оскара. Товарищ неисправим — поезд у него заводят пассажиры, но трогаться без билета и разрешения на выезд он отказывается. Обойдите будку слева и идите по тропинке к стене до стальной двери. Поднимайтесь наверх по ступеням. В это время позвонит Оливия с ворохом последних сплетен. Чешутся у них там в Нью-Йорке языки!
Она уже в курсе ссоры Кейт с Деном. Продолжайте двигаться вниз, а потом влево. Gepard88 [ Отверткой открутите крышку, на которой изображена молния Выдвиньте панель с кнопкой домой и вы увидите код - Введите этот код на панели и вы получите батарейку. Вставьте батарейку в нишу, где мы откручивали крышку с молнией. Нажмите на кнопку рядом с батарейкой, после извлеките батарейку и нажмите две нижние кнопки.
Введите код, который вы найдете если расшифруете подсказку с квадратами трех цветов. Elden [K] 7 лет назад. Теперь засада и пришлось долго думать, что делать, я случайно нашёл код, отчаявшись просто решил уйти домой и под кнопкой "дом" как раз и нашёл цифры, это: Дальше вообще всё оказалось намного сложнее, пришлось за помощью идти.
А оказалось всё просто, ничего думать не нужно, просто сдвигается поле, а там код: Код Смотрите также:. Есть интересный вопрос? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ! Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей! Задавайте интересные вопросы, давайте качественные ответы и зарабатывайте деньги. Статистика проекта за месяц. Подтверждаю согласие с Политикой конфиденциальности. Видео-подсказка: система выбрала этот ответ лучшим комментировать в избранное ссылка отблагодарить 1 Elden [K] 7 лет назад В 6 уровне M-Box придётся снова поработать отвёрткой, для этого сдвигаем вниз клавиатуру и в нише находим отвёртку, берём её и сверху, там где на крышке нарисована молния, её и откручиваем.
Выдвигаем панель с домиком внизу справа налево и вводим полученный код: Берём появившуюся батарейку и перемещаем в синее окно наверху справа. Как пройти 8 уровень? Swap the Box: Jungle Уровень , как пройти?