Новости 7ooo.ru

Слух не подводит: у Persona 3 Portable проблемы со звуком
На днях состоялся релиз улучшенной версии культовой ролевой игры Persona 3 Portable. И ремастер вызвал в сообществе споры: часть игроков утверждает, что звук стал намного хуже в сравнении с оригиналом, прочие же не услышали никакой разницы.Сомнения разрешены: хотя ни Atlus, ни Sega пока не делали официальных заявлений, подкаст SMT Network сообщил, что разработчики уже готовят патчи для всех версий ремастера Persona 3 Portable. Утверждается, что сотрудники отлично осведомлены о проблемах со звуком, так что есть вероятность, что эти проблемы возникли в процессе портирования и к сроку их не удалось исправить.Пока что неизвестно, какие ещё неполадки призваны починить готовящиеся патчи. Игроки, несмотря на хороший в целом приём, жалуются на целый ряд аспектов. В частности, панель диалогов неплохо выглядела на портативных устройствах, но на экране монитора она смотрится ужасающе огромной. Есть претензии и к качеству задников, спрайтов и эффектов, а в целом ремастер оценивают как «ленивый порт».Обновлённая Persona 3 Portable дост

Квест-директор Cyberpunk 2077 заверяет, что игра вполне нелинейна
Вскоре после релиза Cyberpunk 2077 игроки и журналисты выяснили, что игровой сюжет не поражаем изобилием развилок, более того: лишь в 2% случаев реплики в диалогах хоть как-то влияют на развитие событий. Разработчики пытались это оспорить, но безрезультатно.Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско в своих традиционных трансляциях вернулся к этому вопросу. Он сообщил, что после серии «Ведьмак» игроки ожидали большего разнообразия. Однако в действительности киберпанковый боевик вполне нелинеен.Впереди спойлер!В качестве примера Саско привёл Такемуру: в ходе прохождения он погибает, и эта смерть несёт массу последствий. Но мало кто хотел расставаться с этим персонажем, и как только стало известно, что Такемуру можно спасти, практически все его стали спасать. Из-за этого мало кто увидел, как могли бы развиваться события в его отсутствие.Ранее Саско уже объяснял, почему с точки зрения разработчиков Cyberpunk 2077 выглядит очень разветвлённой, и даже можно сказать, что создатели переусердствовали с обилием возможностей. Просто вариа

Инсайдер предположил, что трейлер GTA 6 покажут в октябре-ноябре 2023 года
Популярный инсайдер Том Хендерсон решил порассуждать на тему первого трейлера GTA 6 и потенциальной даты релиза самой игры.Для начала автор признался, что у него нет какой-то внутренней информации по этим вопросам, хотя пользователи сети постоянно задают ему их. Все его предположения основываются на анализе прошлых премьер трейлеров серии и собственной логике.Хендерсон считает, что дебютный ролик игры покажут в последнюю неделю октября или первую неделю ноября этого года — незадолго до отчёта Take-Two за второй финансовый квартал 2024-го. При этом, по мнению инсайдера, в качестве релиза будет назван тоже 2024 год, однако игру неизбежно отложат до 2025-го.К 2024 году рынок текущего поколения консолей вырастет настолько, что легко позволит превратить GTA 6 в хит именно на них, но создатели могут «на всякий случай» подождать ещё год, чтобы полностью быть уверенными в этом результате.При этом в комментариях Хендерсон в очередной раз упомянул, что авторы создают новинку под текущее поколение консолей. Возможно, что сторонняя с

Один из «архитекторов» вселенной Mass Effect покинул Bioware
Мак Уолтерс, один из авторов вселенной Mass Effect, покинул студию Bioware после 19 лет работы в её стенах.Уолтерс работал в качестве сценариста над оригинальной трилогией, заняв ведущую роль в этом направлении при создании второй и третьей частей. Ещё он выступал творческим директором Mass Effect: Andromeda и директором Mass Effect: Legendary Edition. Кроме того, писатель создал различные комиксы по вселенной, которые выходили под эгидой издательства Dark Horse.Вне Mass Effect Уолтерс занимался Jade Empire (сценарист), Anthem (нарративный директор) и следующей частью Dragon Age (директор по производству).Автор подтвердил свой уход, который состоялся ещё в конце 2022-го, отметив, что «новый год приносит новые приключения». Уолтерс признался, что решение покинуть Bioware далось ему тяжело, поскольку он получил невероятный опыт в студии. Напоследок он поблагодарил своих коллег, заодно пожелав дальнейших успехов самой студии.Ранее, кстати, геймдиректор новой Mass Effect намекнул, что в этом году могут раскрыть какие-то детали о гр

Авторы Overwatch 2 пока не работают над «турнирным» режимом
Продюсер Overwatch 2 Джаред Нойс отметил, что команда проекта пока что не работает над турнирным режимом или возможностью выбора карт.По его словам, сперва создателям нужно решить различные фундаментальные проблемы, которые часто упоминают игроки — во многом это касается баланса и недостатков, связанных с ранговыми обновлениями. А все остальные функции, если у авторов вообще дойдут до них руки, появятся в Overwatch 2 гораздо позже.При этом Нойс добавил, что определённые улучшения ждут пользователей уже в третьем сезоне проекта, в частности они затронут перенос процента заряда «ульты» между персонажами. Кроме того, продюсер признал, что авторы не игнорируют жалобы игроков, однако им нужно найти более эффективные средства коммуникации для решения подобных проблем.В прошлом геймдиректор Overwatch 2, кстати, подтвердил, что PvE-режим появится в игре уже до конца года. Правда, похоже, выпускать его планируют по частям. Больше на Игромании В PS Store закрыли предзаказы Skull & Bones — игрокам возвращают деньги Завер
"