Новости 7ooo.ru

Учёные подтвердили, что юные геймеры обладают высоким интеллектом
Международная группа учёных выяснила, что дети, проводящие время за видеоиграми, отличаются от своих сверстников более высоким интеллектом.В исследовании принимали участие более пяти тысяч детей от 10 до 12 лет, которые в среднем тратили 30 минут на соцсети, 2,5 часа — на видеоконтент и один час — на игры.В итоге ученые пришли к выводу, что времяпрепровождение за просмотром видео и нахождением в социальных сетях имеет связь с уровнем интеллекта ниже среднего — при этом с видеоиграми негативная связь отсутствовала.Повторная проверка через два года показала небольшой рост интеллекта у юных геймеров — их IQ увеличился на 2,5 балла в сравнении со средним значением. Примечательно, что просмотр видеоконтента также оказал позитивное влияние, но гораздо меньшее.Больше на Игромании Сотрудники Microsoft устали от «безумного» поведения некоторых руководителей Оригинальная Gears of War чуть не лишилась мультиплеера перед релизом Автор Plague Inc признался, что ему «неловко» зарабатывать во время COVID-19

Сотрудники Microsoft устали от «безумного» поведения некоторых руководителей
По данным Business Insider, сотрудники Microsoft продолжают жаловаться на «безумное» поведение некоторых руководителей.Сообщается, что за 8 лет обещания побороть токсичность внутри компании так и не были выполнены. При этом неприемлемое поведение особенно наблюдается у влиятельных руководителей — так называемых «золотых мальчиков».К примеру, Алекс Кипман, ведущий разработчики Microsoft HoloLens и один из создателей Xbox Kinect, смотрел в VR сексуализированную женскую драку подушками — один из сотрудников позже назвал это «VR-порно». Делал он это прямо в офисе, где находились другие сотрудники, в том числе и женщины.Жалобы на Кипмана в итоге ни к чему не привели. Один из бывших руководителей также обратился с этим вопросом к генеральному директору Microsoft Сатье Наделле, но безрезультатно — тот известен своей нелюбовью к принятию трудных решений и толерантностью к «талантливым придуркам».Некоторые сотрудники считают, что Наделла не сделал достаточно, чтобы решить проблемы вн

Оригинальная Gears of War чуть не лишилась мультиплеера перед релизом
Бывший дизайнер уровней и геймплея Gears of War Ли Перри рассказал, что игра чуть не лишилась мультиплеера перед релизом.По его словам, ситуацию усложнял небольшой размер студии — в ней просто не было отдельной команды, которая бы занималась созданием мультиплеерных карт. Кроме того, разработчики чувствовали, что сильно проигрывают битву таким гигантам, как Halo.При этом авторам нужно было сделать так, чтобы медленный темп Gears of War органично смотрелся в многопользовательской игре — это оказалось самой сложной задачей.Изначально разработчики создавали карты, похожие на те, что присутствуют в Counter-Strike и Unreal Tournament, однако играть на них в Gears of War оказалось не очень весело. По словам Перри, в то время в студии начали поговаривать о том, чтобы просто вырезать мультиплеер.Вместо этого авторы начали усердно работать над картами, которые «строились» вокруг фирменного стиля Gears of War. В итоге на них добавили больше узких мест, низких стен и препятствий, которые не только укрывали от врага, но и помог
"